abril 28, 2024

En primera persona: Esplendor en la hierba

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Todos hemos estado tan emocionados con eventos como el State of Play, el Xbox Developer y el Nintendo Direct que no hemos permanecido atentos a lo que realmente importa. Hemos obviado el gran hito por el que todo jugador debería permanecer emocionado e insomne ante semejante cambio de paradigma: Doom podrá jugarse en un cortacésped. Uno lee la noticia, y sólo puede preguntarse cómo ha podido vivir hasta ahora sin poder hacerlo y cómo cambiará su vida a partir de este abril, cuando el juego esté disponible en todos los modelos Automower Nera de la marca Husqvarna.
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enero 24, 2024

En primera persona: No Russian

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Tiene gracia. Con el lanzamiento del vituperado Call of Duty: Modern Warfare 3 se ha revivido, 14 años después, la polémica de la controvertida misión ‘No Russian’ del Modern Warfare 2 de 2009. En ella, como agente infiltrado en un grupo terrorista ultranacionalista ruso, debíamos participar, o al menos asistir como oyente, en el tiroteo indiscriminado de civiles en el aeropuerto de Moscú. Muchas voces se levantaron en contra de este cruce de líneas rojas que suponía la matanza de pixels, al margen de que, interviniéramos activamente en la escabechina o no, al final de la misión nuestro personaje era asesinado por los terroristas porque, por mucho que digan las mentes bien pensantes, los videojuegos siguen siendo morales. (Más…)

noviembre 6, 2023

En primera persona: NPCs

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No es fácil permanecer siendo un espectador sin expectativas cuando transitar por las redes sociales es como atravesar en cuclillas un callejón y tratar de que no te alcance el fuego cruzado mientras los ocupantes de las aceras izquierda y derecha se disparan mutuamente con saña y sin parar. En mi postura de señor mayor que intenta contemporizar con el sentir centennial nativo digital no entiendo la polémica que suscita lo de los NPCs, es decir, los streamers que se comportan como si fueran Non Playable Characters (o Personajes No Jugables) de un videojuego, repitiendo líneas de diálogo y acciones específicas de manera repetitiva, como si fuesen robots. Algunos de estos NPCs han llegado a levantarse en Twitch 6.000 euros por una hora de emisión en directo. (Más…)

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