agosto 2, 2023

En primera persona: Comedia más tiempo

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Un término común empleado para la comedia es el “Too soon”, “Demasiado pronto”, que puede aplicarse a otras disciplinas creativas. Es decir, que cuando un hecho dramático es demasiado reciente podría no entenderse bien hacer bromas sobre este. O videojuegos. Porque no es lo mismo lanzar un nuevo Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial que un FPS sobre la ETA. Todo esto con matices, claro, porque a día de hoy en Alemania siguen sin poder verse esvásticas en videojuegos, y no hace tantos años se podía elegir una facción remedo de ETA en una versión del Counter Strike. Sin embargo el tiempo no siempre lo cura todo y por muchos años que pasen hay asuntos que continúan erosionando pieles finas.

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abril 26, 2023

En primera persona: Escapismo reaccionario

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Hubo un tiempo en que los videojuegos proporcionaban la solución del escapismo al problema del hiperrealismo de nuestras vidas. Se trataba de una práctica inocente, carente de contraindicaciones, a menos que padecieras epilepsia, enfermedad que tiene una relación con las explosiones virtuales y los destellos de la pantalla muy similar a la de la diabetes con los atracones de Ferrero Rocher. Obviamente eso hace tiempo que se ha acabado. Porque todo el mundo sabe que jugar a videojuegos hoy en día es un acto político y que el título que elijas te define como persona. Así, si le estás dando al Hogwarts Legacy eres un o una maldito o maldita TERF que secundas las ideas de J.K. Rowling de ejecutar sumariamente a la población trans en hogueras mientras suena por megafonía The Crying Game interpretado por Boy George. O puede que sí seas respetuoso con el movimiento LGTBI pero te haya dado por empezar Atomic Heart. Eso querría decir que apoyas la invasión rusa de Ucrania y que te mueres de ganas por ser quien abanica a Putin con un pay pay gigante.
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enero 22, 2023

En primera persona: Barros y lodos

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En noviembre cumplía 25 años la franquicia Grand Theft Auto. David Jones y Mike Dailly creaban en 1997 un novedoso juego para, en aquel entonces, Rockstar North, en el que podías cometer delitos y escapar de la policía o enfrentarte a ella. En perspectiva aérea y con sprites chiquiticos. Lo del 3D y el mundo abierto llegaría más tarde. La cuestión es que lo que de seminal tiene la saga GTA para cualquier usuario de videojuegos que no haya estado en coma desde 2003 hasta 2013 lo tiene de polémica y cuasidemoniaca para el establishment bienpensante devorador de titulares y perezoso a la hora de contrastar informaciones. La serie de cinco títulos (hasta ahora) de Rockstar Games ha sido calificada de depravada, pornográfica y perversora de la infancia, como si la infancia no viniera pervertida ya de casa. (Más…)

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