mayo 4, 2025

Cómic: Zarpa de acero

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r228_videojuegosZARPA DE ACERO
J. Blasco, M. Belardinelli, C. Cruz & R. Bunn
Dolmen Ediciones

Perder un miembro siempre es una bajona. No me refiero a que alguien de nuestro club de rol se vaya porque ahora tiene pareja y mejores cosas que hacer. Me refiero a un brazo, una pierna o cosas peores. A menos que se viva en el mundo del cómic y tengas algún amigo (o enemigo) científico cerca, ardiente en deseos de aplicar al muñón un recambio cibernético de alta tecnología de los que no encuentras en el bazar chino de debajo de casa. Cyborg, Forja, Cable, Soldado de Invierno o Komodo son algunos ejemplos de superhéroes que pronto se adaptaron a su nueva situación y ni siquiera tuvieron que trabajar en la ONCE o pintando cuadros de artis mutis con el pie para los calendarios de Anesvad. Pero de entre todos, pocas historias son tan desasosegantes como las de Zarpa de Acero. Creado en 1962 por los editores de la revista británica Valiant, con guion de Kel Brummer, primero, y Tom Tully, después, e ilustrados por el dibujante barcelonés Jesús Blasco, la serie se publicaría hasta 1973. (Más…)

marzo 3, 2025

Cómic: Una fracción de segundo

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r228_videojuegosUNA FRACCIÓN DE SEGUNDO
Guy Delisle
Astiberri

El precursor del cine Eadweard Muybridge fue más de fotografiar la secuencia del galope de un caballo que de hacerse selfies, que luego quedaban mucho peor cuando los montabas en un zootropo.

La epopeya del pionero que inspiró Seabiscuit, Fast & Furious y El Pico. (Más…)

febrero 23, 2025

Cómic: Odios cotidianos

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r228_videojuegosODIOS COTIDIANOS
A.Regadera, A.Benoist & P. Riera
Andana

Aunque parezca contraintuitivo en los tiempos que corren, el racismo, la xenofobia, el machismo o la homofobia siguen marcando la agenda de algunos jóvenes que se quedan mucho más tranquilos odiando a granel.

Campaña contra la discriminación en viñetas para que se entienda. (Más…)
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