Los Memes de El Karma: Animal Print
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![]() Philippe Francq / Jean Van Hamme Norma Editorial Antes de que a los tebeos se les llamara novelas gráficas y señores cuarentones se regalasen volúmenes en tapa dura por su cumpleaños, el público objetivo de los cómics era mayoritariamente el infantil y juvenil. De ahí la preocupación de los padres por que el noveno arte reprodujera en su páginas comportamientos perjudiciales para la moldeable mente del infante. Héroes bohemios, perdedores recalcitrantes y defensores de las causas perdidas como Corto Maltés o Astérix no hacían más que cuestionar el orden establecido y deformaban la percepción de los niños, haciéndoles creer que la justicia social era una meta loable. Afortunadamente, también aparecieron héroes como Dios manda. Millonarios que perpetuaban la plutocracia, como Bruce Wayne (Batman) o Tony Stark (Iron Man). Tal vez por eso, el guionista Jean Van Hamme y el dibujante Philippe Francq, belgas de pro, crearon en 1990 al personaje de comic Largo Winch, a partir de las novelas escritas por el primero en los 70. (Más…) |
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Resulta conmovedor lo fácilmente que se puede pasar de la condescendencia al terror. Las primeras imágenes del juego Black Myth: Wukong, desarrollado por el estudio chino Game Science, hicieron creer a la industria que era demasiado bonito para ser verdad. Que esos gráficos de ensueño y esa fluidez de movimientos del rey mono repartiendo estopa serían otra estafa más y que a la hora de su lanzamiento el juego tendría un downgrade que riánse ustedes del E3 de Whatchdogs. Que ya se sabe cómo son de chapuceros los chinos. Que se deben de creen que hacer un triple A de PC es igual que hacer juegos de móvil. Que había que sentarse cómodamente con un cubo de palomitas y esperar a ver la cara de tonto se le quedaba al consumidor occidental medio cuando saliera el juego y se pegara la gran hostia. (Más…) |