enero 26, 2025

En primera persona: Problema de madurez

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Estoy consternado. En esta época que vivimos de corrección política todavía hay espacios grises en los que reinan la anomia y el salvajismo. Lugares dejados de la mano de la moral en los que el libertinaje campa a sus anchas sin que nadie haga algo al respecto. Estamos hablando de los videojuegos para niños en los que el tierno infante tiene que matar adorables enemigos de fantasía para abrirse paso. Qué doble moral. Resulta que juegos como el Call of Duty o los de la serie GTA son demasiado violentos para los niños por el mero hecho de que los antagonistas que se encuentran son seres humanos hiperrealistas, que sangran y pierden miembros cuando les disparas en un brazo con una escopeta de cañón recortado. Sin embargo a la hora de atravesar con espadas mágicas a tejones cuquis de tierras de ilusión o reventar a tortuguitas saltándolas encima en el Reino Champiñón hay barra libre. (Más…)

noviembre 3, 2024

En primera persona: Lo saben los chinos

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Resulta conmovedor lo fácilmente que se puede pasar de la condescendencia al terror. Las primeras imágenes del juego Black Myth: Wukong, desarrollado por el estudio chino Game Science, hicieron creer a la industria que era demasiado bonito para ser verdad. Que esos gráficos de ensueño y esa fluidez de movimientos del rey mono repartiendo estopa serían otra estafa más y que a la hora de su lanzamiento el juego tendría un downgrade que riánse ustedes del E3 de Whatchdogs. Que ya se sabe cómo son de chapuceros los chinos. Que se deben de creen que hacer un triple A de PC es igual que hacer juegos de móvil. Que había que sentarse cómodamente con un cubo de palomitas y esperar a ver la cara de tonto se le quedaba al consumidor occidental medio cuando saliera el juego y se pegara la gran hostia. (Más…)

agosto 4, 2024

En primera persona: Datos random

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Sólo 43 juegos reúnen el 90% de todos los ingresos del 2023 correspondientes a nuevos lanzamientos. Microsoft despide a 1.900 trabajadores de su división de videojuegos. Avalanche Studios, creadores de Just Cause y Mad Max, suma 50 empleados despedidos, el 9% del total. Behaviour Interactive anuncia el recorte de su plantilla en 95 trabajadores más. Sony despide a 900 empleados. Take-Two ordena el despido de 600 trabajadores. A los 10.000 despidos en la industria de los videojuegos de 2023 se añaden 9.500 en lo que va de 2024. Suicide Squad: Kill the Justice League provoca pérdidas de 200 millones de dólares para Warner Bros. Warner Bros. Games apuesta por juegos como servicio (modelo de monetización de pago continuo) pese al fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League. La mayoría de los videojuegos de móvil son Pay to win y monetizan de manera abusiva con microtransacciones que determinan quién gana o no una partida. El 81% de gamers juega a través de teléfonos móviles, según un estudio. El 43% de todo el tiempo que una persona pasa en el teléfono móvil lo dedica a jugar. (Más…)

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