abril 30, 2025

En primera persona: Indiana y la magia

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Tras un paciente ejercicio de maduración no puedo demorar más mi reflexión sobre lo que ha ocurrido con Indiana Jones and the Great Circle, el videojuego lanzado por Bethesda a finales del año pasado. Sí, soy de digestión lenta, ¿qué pasa? Pocos juegos han tenido unas notas sobresalientes tan unánimes. IGN le dio una nota de 9, calificándolo como una de las mejores historias de Indiana Jones en décadas (no especificaba cuántas). Metacritic le otorgó un 8 y aplaudió la “autenticidad” del juego (Imagino que se referían a que no era un mockbuster de la Cannon o de Bruno Mattei). PC Gamer le concedió un 8,6, comparándolo con los Arkham de Batman. La práctica totalidad de los jugadores que no están en nómina de una publicación especializada también se deshizo en elogios. (Más…)

enero 26, 2025

En primera persona: Problema de madurez

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Estoy consternado. En esta época que vivimos de corrección política todavía hay espacios grises en los que reinan la anomia y el salvajismo. Lugares dejados de la mano de la moral en los que el libertinaje campa a sus anchas sin que nadie haga algo al respecto. Estamos hablando de los videojuegos para niños en los que el tierno infante tiene que matar adorables enemigos de fantasía para abrirse paso. Qué doble moral. Resulta que juegos como el Call of Duty o los de la serie GTA son demasiado violentos para los niños por el mero hecho de que los antagonistas que se encuentran son seres humanos hiperrealistas, que sangran y pierden miembros cuando les disparas en un brazo con una escopeta de cañón recortado. Sin embargo a la hora de atravesar con espadas mágicas a tejones cuquis de tierras de ilusión o reventar a tortuguitas saltándolas encima en el Reino Champiñón hay barra libre. (Más…)

noviembre 3, 2024

En primera persona: Lo saben los chinos

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Resulta conmovedor lo fácilmente que se puede pasar de la condescendencia al terror. Las primeras imágenes del juego Black Myth: Wukong, desarrollado por el estudio chino Game Science, hicieron creer a la industria que era demasiado bonito para ser verdad. Que esos gráficos de ensueño y esa fluidez de movimientos del rey mono repartiendo estopa serían otra estafa más y que a la hora de su lanzamiento el juego tendría un downgrade que riánse ustedes del E3 de Whatchdogs. Que ya se sabe cómo son de chapuceros los chinos. Que se deben de creen que hacer un triple A de PC es igual que hacer juegos de móvil. Que había que sentarse cómodamente con un cubo de palomitas y esperar a ver la cara de tonto se le quedaba al consumidor occidental medio cuando saliera el juego y se pegara la gran hostia. (Más…)

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