mayo 8, 2017

Hadouken! Hadouken!: China gana

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En los últimos tres años, China ha ido abriendo poco a poco su mercado al mundo de los videojuegos. Primero permitió la venta de consolas extranjeras en su país, o sea, prácticamente todas, excepto las copias piratas de tómbola como PolyStation y sucedáneos. Posteriormente eliminó las restricciones a la venta de todo tipo de juegos. Visto así, podríamos suponer que los chinos, como en tantas otras cosas, van a la zaga de Occidente, que por eso el dragón está aún despertando. Este Primero de mayo, Mao estará orgulloso, entra en vigor una ley para promover la transparencia de los videojuegos: van a obligar a los juegos online con elementos de azar a hacer pública la tasa de aprovisionamiento de paquetes e ítems, así como los algoritmos y sistemas de probabilidad que deciden cuándo “premiar” al jugador.

Eso significa que productos diseñados para atrapar al usuario a base de elementos supuestamente aleatorios, como Candy Crush, Clash Royale, PayDay, Pokémon Go y miles más, deberán dejar claro su funcionamiento. Es una gran noticia para quienes criticamos la deriva de ciertos títulos, sobre todo de móviles, concebidos como auténticas máquinas tragaperras pensadas para explotar la ludopatía de los jugadores. China ha vuelto a ganar.

Koldo Gutiérrez © humorenlared.com

 

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