febrero 18, 2011

Videojuegos: LEGO Star Wars III: The Clone Wars

LEGO STAR WARS III:
THE CLONE WARS
LucasArts
Wii


Otro juego más del maridaje entre el universo de Star Wars y Lego. Pero esta vez, a diferencia de los anteriores, no se inspira en ninguna de las seis películas de la saga, sino en los acontecimientos narrados en la serie de animación The Clone Wars. A pesar de que las escenas de tensión pierden un poco cuando las protagoniza un ser construido a partir de ladrillos de colores, el juego es disfrutable a más no poder. Todos los personajes de la serie de dibujos hacen acto de presencia. Además, incluye un editor de niveles para jugadores emprendedores.

© humorenlared.com

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febrero 17, 2011

Estar Sistem: Marlon Brando

Brando llega al mundo en Omaha de Duero (Nebraska), en 1924. Nacido de un vendedor de lavativas y una actriz de teatro adicta al polvo de tiza adulterado, a lo largo de su adolescencia es expulsado por insubordinación de todos los centros educativos que encuentra. Incluidos dos mataderos y un burdel de carretera.
Inicia su carrera como actor cuando llega a Nueva York y se convierte en mamporrero del chiuaua de Lee Strasberg, profesor de actores y mimo por horas. Durante los años cincuenta la fama e influencia de Brando alcanza a una nueva generación de intérpretes. Paul Newman, James Dean o José Luis López Vázquez reconocen salir por las noches con chupa de cuero y pegar patadas a los parquímetros recitando frases del filme Salvaje. (Más…)

febrero 16, 2011

Psico: Asociabilidad

La persona asocial, como la propia palabra indica, huye de la sociedad. No comparte las normas convencionales de la sociabilidad y el gregarismo, y no desea relacionarse con otros individuos. “Puede hacerlo por ser compulsivamente tímido”, comenta el psiquiatra forense Nicolás Diezmenoscuarto, “o, como diría Aristóteles, por ser un ser superior a la especie humana. Este último caso suele ser estadísticamente poco común de todas formas”. El sujeto asocial no comparte tiempo ni espacio con los demás, ni comparte los códigos de conducta habituales. Se aísla deliberadamente y sólo en contadas ocasiones entabla relación con los demás. En ocasiones sólo ha visto a sus vecinos a través de la mira telescópica de su carabina comprada en el mercado negro. (Más…)
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