junio 21, 2012

Hadouken! Hadouken!: Digital y tal

columna_koldo_cabecera_gr
Nintendo es una empresa innovadora. Lo demostró al introducir el stick y la vibración en los mandos y al lograr que las abuelas jueguen a videojuegos malos. Ahora va un paso más allá y su presidente vuelve a dejar claro que jamás se fijan en las demás compañías; solo en su propio ombligo. (Más…)

mayo 17, 2012

Hadouken! Hadouken!: Indies

columna_koldo_cabecera_gr
Ya está bien de tanto quejarme; hay que ser positivo, como Contador. Hoy hablo de lo mejor que nos ha deparado la actual generación de consolas: los juegos independientes descargables.
Al fin han salido los esperados Journey y Fez, y son dos obras maestras. Aunque ambos han llevado varios años de desarrollo, están hechos por solo doce y cinco personas, respectivamente; más o menos como una gran empresa en España, hoy en día. Braid marcó tendencia en 2008, pues era el proyecto personal de Jonathan Blow, que durante los tres años de trabajo se gastó 200.000 dólares de su bolsillo para llevar la idea adelante. Fue un éxito de crítica y ventas. Luego le siguió Limbo, con la misma fórmula de largo desarrollo, pero escaso equipo. Aunque el resultado no está a la altura de los demás, ya lleva más de un millón de unidades vendidas. (Más…)

abril 17, 2012

Hadouken! Hadouken!: Patada

columna_koldo_cabecera_gr
Tim Schafer, creador de Monkey Island y otras obras maestras, ha hecho una campaña para lograr 400.000 dólares para hacer un juego. Puso su iniciativa en Kickstarter, la principal web de crowdfunding, esto es, un grupo de desconocidos da pasta por adelantado para que un proyecto salga adelante. Un poco como lo que hace Urdangarin, pero al revés. El primer día ya consiguió su objetivo y al terminar el plazo de un mes el dinero obtenido es 3.336.371 dólares. Sí: más de tres millones, gracias a 87.142 personas. (Más…)
« Página anteriorPágina siguiente »