agosto 21, 2024

Videojuegos: Darkest Dungeon 2

r227_videojuegosDARKEST DUNGEON 2
Red Hook Studios
PS5


Lanzamiento para consola de la secuela del roguelike de combate por turnos que ya lleva un año comiendo la moral de los jugadores de PC.

El mundo de fantasía de la anterior entrega se ha vuelto a ir un poquito a la mierda por culpa de un científico que ha desatado una fuerza del mal que vuelve demente y agresiva a la población.

Una diligencia llena de héroes de diferentes clases y habilidades tratará de desfacer el entuerto.

Una vez. Y otra. Y otra… (Más…)

agosto 12, 2024

Videojuegos: Frostpunk 2

r227_videojuegosFROSTPUNK 2
11 bit studios
PC


Tanto hablar de calentamiento global y resulta que el futuro que nos aguarda es un páramo helado.

La saga Frostpunk continúa y los estragos causados por la Gran Tormenta no han ido a mejor. Nuestro trabajo como ‘steward’ será la construcción y gestión de la ciudad de New London, tratando de conseguir, en la medida de lo posible, que no se nos mueran demasiados millones de habitantes.

Ni nosotros, ya de paso, que la turba descontenta es lo que tiene.

© elkarma.eus (Más…)

agosto 4, 2024

En primera persona: Datos random

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Sólo 43 juegos reúnen el 90% de todos los ingresos del 2023 correspondientes a nuevos lanzamientos. Microsoft despide a 1.900 trabajadores de su división de videojuegos. Avalanche Studios, creadores de Just Cause y Mad Max, suma 50 empleados despedidos, el 9% del total. Behaviour Interactive anuncia el recorte de su plantilla en 95 trabajadores más. Sony despide a 900 empleados. Take-Two ordena el despido de 600 trabajadores. A los 10.000 despidos en la industria de los videojuegos de 2023 se añaden 9.500 en lo que va de 2024. Suicide Squad: Kill the Justice League provoca pérdidas de 200 millones de dólares para Warner Bros. Warner Bros. Games apuesta por juegos como servicio (modelo de monetización de pago continuo) pese al fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League. La mayoría de los videojuegos de móvil son Pay to win y monetizan de manera abusiva con microtransacciones que determinan quién gana o no una partida. El 81% de gamers juega a través de teléfonos móviles, según un estudio. El 43% de todo el tiempo que una persona pasa en el teléfono móvil lo dedica a jugar. (Más…)

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