noviembre 3, 2020

En primera persona: El fondo y la forma

columna_oskarcano_cabecera_gr
columna_cabecera_gr

Acabo de terminarme Horizon Zero Dawn en su versión para PC. Me ha gustado mucho aunque, efectivamente, debo admitir que mi ordenador lo ha pasado peor moviéndolo que Falete en una maratón. Como ya ha comentado gente mucho más lista antes que yo, la optimización del que fuera un juego exclusivo para PlayStation 4 hace tres años deja mucho que desear. Sin embargo no me parece motivo suficiente para que el título ni siquiera aparezca en los listados de puntuaciones de plataforma como Metacritic. La forma, una técnica deficiente, se impone al fondo, una historia compleja y emocionante.

Algo parecido sucedía hace ya algunos años con Assassin’s Creed Unity. Probablemente el juego más esperado de la franquicia, el de la Revolución Francesa, de infausto recuerdo. ¿Acaso se quejó la gente de su ridículo diseño de misiones? ¿De su ortopédica y rutinaria trama que desaprovechaba las potencialidades de un periodo histórico tan jugoso para un juego sobre una secta de asesinos? No. Se quejaron de que había glitches técnicos y al protagonista se le salían los ojos de las órbitas. Los glitches se corrigieron con un parche. El patético guión no tuvo tanta suerte. Fondo y forma. Abajo la narrativa. Viva el trazado de rayos y núcleos de tensor para IA.

Oskar Cano © elkarma.eus

 

Pincha aquí para descargarte el PDF de EL KARMA 215

Pincha aquí para ir a otras columnas de Oskar Cano

Pincha aquí para ir a las columnas de los colaboradores más buscados