junio 22, 2019

Debajo de la Palmera: Colecta para comprar un avión

columna_anasagasti_cabecera_gr
Estoy absolutamente seguro de que si Gila hubiera conocido esta historia la hubiera transformado en una de las más impactantes de sus llamadas telefónicas. Con aquellas conexiones preguntando ¿está el enemigo? Y con su casco de militar republicano, porque lo fue, nos hubiera divertido e ilustrado sobre la precariedad de medios con los que tuvo que hacer frente el Gobierno Vasco a la ofensiva de Mola y sus aviadores de la Legión Cóndor ante la falta de aviones. (Más…)

junio 5, 2019

Butaca de Gallinero: Paradigma

columna_raguirre_cabecera_gr

Probablemente sean cosas mías, pero da la sensación de que pasados los excesos arruinaestudios del Nuevo Cine de los 70, los desbarres palomiteros de los 80, la sofisticación quiero-y-no-puedo de los olvidables (en general) 90 y la capitulación ante las adaptaciones transmedia de los primeros dosmiles, que continúa hasta el día de hoy, ha cambiado el paradigma ideológico del cine de consumo, que se aleja de lo libertario para abrazar lo liberal. Es un algo que está en el aire. Si en 1983 se estrenaba Gandhi, en 2011 Meryl Streep experimentaba nuevas formas de ganar otro Oscar encarnando a Margaret Thatcher en La Dama de Hierro, mucho más amable que el Nixon de Stone. A estos films les han seguido apologías sin tapujos de personajes, cuando menos controvertidos, como el Winston Churchill de El instante más oscuro. (Más…)

junio 3, 2019

Hadouken! Hadouken!: Explotación vs. Monopolio

columna_koldo_cabecera_gr

El Banco Santander y Caixabank acaban de anunciar miles de EREs, pese a sus enormes beneficios. La banca siempre gana. Los videojuegos tampoco están libres de estas (malas) prácticas. Con medio mundo (imberbe) jugando a Fortnite y Epic nadando en millones de dólares, varios trabajadores de la enorme compañía han denunciado sus pobres condiciones laborales, con jornadas de 70 y 100 horas y una “cultura del miedo” asentada en la empresa, lo que da lugar a un ambiente “hostil y estresante”. Puede sonar a déjà vu; hace meses, el esclavista jefe de Rockstar ya presumió de algo parecido durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, como comentamos aquí. (Más…)

« Página anteriorPágina siguiente »