febrero 5, 2021

Videojuegos: Cyberpunk 2077

r216_videojuegosCYBERPUNK 2077
CD Projekt
PS4

El lanzamiento del juego tuvo más retrasos que Sacyr con el canal de Panamá, y la retirada temporal del mismo de la Play Store ha traído por la calle de la amargura al fan promedio que no pierde el optimismo. La acción se desarrolla en un futuro de ambientación de ciencia ficción cyberpunk, en un alarde de coherencia sin precedentes con el título.

Acción en primera persona en un entorno abierto en el que nadie lleva mascarilla porque te puedes implantar filtros antibacterianos en la laringe.

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enero 30, 2021

Videojuegos: Chronos – Before the Ashes

r216_videojuegosCHRONOS: BEFORE THE ASHES
Gunfire Games / THQ Nordic
PC

No hay nada como el escapismo para sobrellevar el comienzo de un 2021 que desafía el argumento de cualquier videojuego de terror psicológico. Y eso es lo que propone este título. Escapismo, no terror, porque, después de todo, estamos ante un nuevo RPG de los de masacrar criaturas, que es algo que siempre desestresa y da alegría de vivir.

El campo de acción es un laberinto para combinar libertad de movimiento y confinamiento, que es lo que se lleva ahora. Si jugamos mal perderemos un año. O sea, rol realista.

© elkarma.eus

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enero 20, 2021

En primera persona: Retraso

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Atención, spoiler alert: cabe la posibilidad de que de esta pandemia no salgamos siendo mejores personas. Sé que parece algo anti-intuitivo pero podría ser que la Nueva Normalidad no significase una epifanía para la humanidad y que sigamos con los mismos códigos de prioridades de siempre. Hay mucho ejemplos, pero, a propósito del reciente lanzamiento de Cyberpunk 2077 me viene a la memoria uno de los descorazonadores. Hacia finales de noviembre, CD Projekt RED informaba de que el juego, anunciado para el 19 de ese mes, se retrasaba. No era el primer retraso. Ni el segundo. Ni el tercero. Se trataba del cuarto. La comunidad gamer se rasgó las vestiduras. Llantos, lamentos, decepción. No podía ser cierto. Otra vez no. La vida no tenía sentido. Pero todo se desquició un poco más cuando uno de los desarrolladores denunció amenazas de muerte, anónimas por supuesto.

Se conoce que el “crunch” por el que estaban pasando los trabajadores de la empresa desarrolladora para cumplir los plazos no era suficiente presión para los más impacientes. Las jornadas laborales de 19 horas, sin festivos, durmiendo en el estudio y con un pañal para adultos porque no hay tiempo que perder en el retrete (esto es licencia mía para ponerse en situación) no parecieron conmover a los jugones que querían el juego y lo querían ya. Y a alguien le pareció que una amenaza de muerte era un incentivo proporcionado para que esos holgazanes dejasen de robarle horas de diversión. (Más…)

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