noviembre 8, 2018

Debajo de la Palmera: Galíndez

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Lo primero que uno siente con la lectura del libro de Manuel Vázquez Montalbán Galíndez, (Ed. Seix Barral, 1990) es la precariedad de la vida. Lo poco que ésta significa para los poderes establecidos. Todo puede esfumarse en cuestión de segundos. Al final, sólo sobreviven palabras y recuerdos. Y eso puede ocurrir tanto en una dictadura sanguinaria, en el pasado o en el presente, como en un país avanzado, con formas jurídicas decantadas y largo ejercicio de la democracia. Porque en el fondo, de lo que se trata es de las turbias formas del poder. De un ciclo que no concluye. Que se repite como una pesadilla para dejar en pie sólo testimonios truncados. Vázquez Montalbán, catalán, probablemente el autor en su día más leído de España, asumió con Galíndez su proyecto más ambicioso: escribir una novela en varios tiempos en torno a la desaparición de Jesús de Galíndez, representante del gobierno vasco en el exilio en Republica Dominicana y Nueva York, a punto de doctorarse en la Universidad de Columbia con un trabajo sobre Rafael Leónidas Trujillo, dictador caribeño que se hacía llamar el Benemérito de la Patria Nueva. (Más…)

octubre 22, 2018

Butaca de Gallinero: Subtexto

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De acuerdo, no soy tan ingenuo como para pensar que las películas no esconden una intencionalidad velada, oculta entre los pliegues de su argumento y puesta en escena. Pero a mí que no me vengan con historias. La obsesión por escudriñar el subtexto con lupa y señalar con el dedo acusador (confiando en que no se vea mucho la roña de la uña) es de gente a la que el cine se la sopla y tiene que entretenerse con cuestiones accesorias y ajenas a la trama. (Más…)

octubre 20, 2018

Hadouken! Hadouken!: Secuelas de las secuelas

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Uno de los mayores culebrones de 2015 fue la inmolación de Konami, una de las compañías más ilustres y veteranas del sector, tras sus follones con Kojima por Metal Gear Solid 5 y ese experimento nonato titulado P.T. Tres años después, otro clásico estudio japonés parece seguir un rumbo similar y acabar reconvirtiéndose en fabricantes de pachinkos, gestores de gimnasios o vendedores de bragas usadas. Y que conste que sólo una de esas tres cosas es broma. Capcom ha cerrado su estudio de Vancouver, creador de Dead Rising 2 (y sus tres spin offs) y sus dos secuelas. Es decir, todos los Dead Rising malos que no le interesaron a nadie. Nadie entendió cómo un juego tan especial fue encargado a un estudio novato sin talento y, sobre todo, sin ese delicioso toque nipón que tuvo la entrega original. (Más…)

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