noviembre 1, 2019

Debajo de la Palmera: Adanismo y erostratismo vasco

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Siempre ha existido el adanismo que consiste en considerarse Adán, y en su caso Eva, como el iniciador/a de todo. Antes que Adán no había nada, como ocurre cada vez más frecuentemente con los políticos vascos. Los referentes están en el cementerio o en su casa tomando te con pastas y no merecen ser recordados ni invitados a nada. Fíjense en las inauguraciones y actos públicos y verán. Ocurre en otros lugares pero me preocupan los de casa. (Más…)

octubre 18, 2019

Butaca de Gallinero: Making of

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La vida puede ser maravillosa. Y en Hollywood lo es. Bueno, en el negocio cinematográfico en general. Desde los medios de comunicación y las redes sociales tratan de envenenarnos el alma, como ya lo intentaran aquellos libros sensacionalistas de Kenneth Anger, para que pensemos que el mundo del cine es un nido de perversiones, rencillas, vicio, codicia, envidias, frivolidad y capitalismo salvaje. Nada más lejos. Durante meses, he venido haciendo trabajo de investigación y revisando entrevistas personales a directores, actores, productores, maquilladores, técnicos de sonido, directoras de casting y otros profesionales vinculados a la industria, hablando de su actividad profesional y todos, absolutamente todos, coinciden en que su trabajo es fantástico. (Más…)

octubre 16, 2019

Hadouken! Hadouken!: Pactar con el diablo

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Una de las mayores sorpresas del pasado E3 no generó la suficiente atención: Double Fine, el estudio de Tim Schafer, ex de Lucas Arts y creador de míticas aventuras gráficas como Monkey Island, Maniac Mansion o Day of Tentacle, fue adquirido por Microsoft. Parece un movimiento lógico en una gran empresa de capa caída que necesita comprar talento a golpe de talonario como el Real Madrid. Los seguidores de Schafer, sin embargo, torcimos el morro al recordar lo ocurrido hace quince años, cuando Microsoft se encontraba en una situación parecida con su primera Xbox. Estaban produciendo el primer juego de Double Fine, hasta que por motivos empresariales les dejaron tirados y el estudio tuvo que buscarse la vida con otra distribuidora menor. Eso no impidió que Psychonauts saliera al año siguiente y fuera una obra maestra. (Más…)

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