enero 20, 2021

En primera persona: Retraso

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Atención, spoiler alert: cabe la posibilidad de que de esta pandemia no salgamos siendo mejores personas. Sé que parece algo anti-intuitivo pero podría ser que la Nueva Normalidad no significase una epifanía para la humanidad y que sigamos con los mismos códigos de prioridades de siempre. Hay mucho ejemplos, pero, a propósito del reciente lanzamiento de Cyberpunk 2077 me viene a la memoria uno de los descorazonadores. Hacia finales de noviembre, CD Projekt RED informaba de que el juego, anunciado para el 19 de ese mes, se retrasaba. No era el primer retraso. Ni el segundo. Ni el tercero. Se trataba del cuarto. La comunidad gamer se rasgó las vestiduras. Llantos, lamentos, decepción. No podía ser cierto. Otra vez no. La vida no tenía sentido. Pero todo se desquició un poco más cuando uno de los desarrolladores denunció amenazas de muerte, anónimas por supuesto.

Se conoce que el “crunch” por el que estaban pasando los trabajadores de la empresa desarrolladora para cumplir los plazos no era suficiente presión para los más impacientes. Las jornadas laborales de 19 horas, sin festivos, durmiendo en el estudio y con un pañal para adultos porque no hay tiempo que perder en el retrete (esto es licencia mía para ponerse en situación) no parecieron conmover a los jugones que querían el juego y lo querían ya. Y a alguien le pareció que una amenaza de muerte era un incentivo proporcionado para que esos holgazanes dejasen de robarle horas de diversión. (Más…)

noviembre 3, 2020

En primera persona: El fondo y la forma

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Acabo de terminarme Horizon Zero Dawn en su versión para PC. Me ha gustado mucho aunque, efectivamente, debo admitir que mi ordenador lo ha pasado peor moviéndolo que Falete en una maratón. Como ya ha comentado gente mucho más lista antes que yo, la optimización del que fuera un juego exclusivo para PlayStation 4 hace tres años deja mucho que desear. Sin embargo no me parece motivo suficiente para que el título ni siquiera aparezca en los listados de puntuaciones de plataforma como Metacritic. La forma, una técnica deficiente, se impone al fondo, una historia compleja y emocionante. (Más…)

julio 24, 2020

En primera persona: Plot Twitch

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Una de las cosas más difíciles con las que nos enfrentamos los más viejos de la Generación Y, a.k.a. millennials, es que tenemos que hacer como que nos adaptamos a los cambios mejor que un X. Pero siempre quedamos en evidencia delante de un Z. Sin embargo con Twitch hemos andado espabilados. Puede que debido a las restricciones que de un tiempo a esta parte pone Youtube, o porque todos los imperios entran en decadencia, la migración de gamers hacia la plataforma de Amazon ha sido sostenida e imparable. Los podcasters veteranos se hacen sus streamings y no abundan los tutoriales sobre customización de torres con una estañadora y un bote de mayonesa, de acuerdo. Pero, como le decían a Mayra (otra vez me pongo en evidencia), aquí hemos venido a jugar. Bueno, a ver jugar. (Más…)

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