noviembre 1, 2023

Butaca de Gallinero: Modas pasajeras

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Cuando parece que la última moda pasajera toca a su fin ante los descalabros de taquilla y la falta de eco mediático de las últimas producciones de superhéroes tanto de Disney Marvel como de Warner DC, queda en evidencia que estos ciclos son finitos. Que no hay mal que cien años dure ni cuerpo que lo resista. Pero también que a filones agotados y sobreexplotados como el mencionado, o el género zombie antes que este, le seguirán en el futuro otros igual de cansinos o más, a lo mejor no sin tanto poder para impregnarlo todo por culpa de la segmentación de las audiencias, pero lo suficientemente omnipresentes como para generar mini zetgeists fílmicos que parezcan que no se van ni con jabón Lagarto. Pero esto no es de hoy. (Más…)

octubre 29, 2023

Península Histérica: Ceguera

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No hay más ciego que quien no quiere ver. El ser humano ha sido capaz a lo largo de su historia de alcanzar logros gigantescos que han supuesto ampliar sus propias fronteras en lo referente a la salud, la educación, la creatividad y el dominio de la naturaleza.

Pero a la par de sus innegables avances también ha demostrado en numerosísimas ocasiones que puede comportarse de manera cruel y peligrosa para su propia supervivencia como especie. Negándose a aceptar la evidencia y ocultando la cabeza en el suelo, como si el cerrar los ojos le permitiera evitar problemas obvios. (Más…)

julio 30, 2023

Butaca de Gallinero: A toro pasado

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Si en mi columna anterior comparaba la evolución del cine denominado convencional y el cine porno, en esta ocasión quiero hacer un apunte, con el permiso de maese Cano, sobre los paralelismos entre la carrera de la industria cinematográfica y la de los videojuegos. En diferentes épocas y a lo largo de diferentes lapsos de tiempo ambas industrias han tenido una etapa inicial experimental (La llegada del tren / Pong), una de aprendizaje (El nacimiento de una nación / Pac Man), una de eclosión (Luces de la Ciudad / Super Mario bros.), una clásica (Casablanca / Tetris), una dorada (Centauros del desierto / Street Fighter II), una postmoderna o de autor (Apocalipsis Now / Shadow of the Colossus), una ultracomercial (Regreso al Futuro / Assassins Creed) y una crepuscular (Todo a la vez en todas partes / Death Stranding). Que el lector esté de acuerdo con mi selección comparada me la trae al pairo porque no es ahí a donde quiero llegar.

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