Gora et Labora: Aberastasuna
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Uda 2023ko krispetak jateko sugetzarra Rubialesen musutxoaren kontua izan da. Feminismo faltsuaren salatzailearen balentriak eta ahoberokeriak. |
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Uda 2023ko krispetak jateko sugetzarra Rubialesen musutxoaren kontua izan da. Feminismo faltsuaren salatzailearen balentriak eta ahoberokeriak. |
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Un término común empleado para la comedia es el “Too soon”, “Demasiado pronto”, que puede aplicarse a otras disciplinas creativas. Es decir, que cuando un hecho dramático es demasiado reciente podría no entenderse bien hacer bromas sobre este. O videojuegos. Porque no es lo mismo lanzar un nuevo Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial que un FPS sobre la ETA. Todo esto con matices, claro, porque a día de hoy en Alemania siguen sin poder verse esvásticas en videojuegos, y no hace tantos años se podía elegir una facción remedo de ETA en una versión del Counter Strike. Sin embargo el tiempo no siempre lo cura todo y por muchos años que pasen hay asuntos que continúan erosionando pieles finas. |
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Si en mi columna anterior comparaba la evolución del cine denominado convencional y el cine porno, en esta ocasión quiero hacer un apunte, con el permiso de maese Cano, sobre los paralelismos entre la carrera de la industria cinematográfica y la de los videojuegos. En diferentes épocas y a lo largo de diferentes lapsos de tiempo ambas industrias han tenido una etapa inicial experimental (La llegada del tren / Pong), una de aprendizaje (El nacimiento de una nación / Pac Man), una de eclosión (Luces de la Ciudad / Super Mario bros.), una clásica (Casablanca / Tetris), una dorada (Centauros del desierto / Street Fighter II), una postmoderna o de autor (Apocalipsis Now / Shadow of the Colossus), una ultracomercial (Regreso al Futuro / Assassins Creed) y una crepuscular (Todo a la vez en todas partes / Death Stranding). Que el lector esté de acuerdo con mi selección comparada me la trae al pairo porque no es ahí a donde quiero llegar. |